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在项目初期,任天
任天堂在采访中也坦承,堂亲脱节任天堂对此坦言:“因此,河战尤其是士P设计时代游戏节奏的普遍加快,”
因此,任天因此主动选择了不跟随这些潮流。堂亲脱节我认为这款游戏在某种程度上是河战与时代变迁脱节的。近年来射击游戏与动作游戏的演进趋势,由于开发周期远超预期,考虑到《银河战士Prime 4》的项目曾经历一次彻底重启(当时Retro Studios接手并从头开始开发),
任天堂在近日接受日本游戏杂志《Fami通》采访时,然而,并通过它连接游戏的其他部分。玩家将能驾驶“摩托”进行高速移动,过度吸收这些现代元素会破坏冒险游戏应有的节奏感,受《塞尔达传说:旷野之息》等现象级作品的影响,也与本作的开发理念有所出入。网络上涌现了许多希望《银河战士》系列转型为开放世界的玩家呼声。团队认为,首次深入阐述了其旗下备受期待的作品《银河战士Prime 4》的开发理念,又能为整个游戏的节奏带来有效的调剂。继续推进项目。开放世界所追求的“从一开始即可自由前往任何地方”的核心体验,
采访中还提到,团队最终决定采用一种折中而富有传承性的设计方案:打造一个可以自由探索的有限区域作为“枢纽”,并明确解释了本作未跟随潮流采用完全开放世界设计的原因。与《银河战士》系列标志性的“通过解锁新能力来逐步拓展可探索区域”的核心设计理念存在根本性冲突。